Игра «LAND» для ДВК- 3. Реинкарнация под Windows / Хабрахабр. В далеком 1. 98. 8 году, будучи шестиклассником, я впервые познакомился с компьютером. Тем, кто не знает ─ это был ДВК- 3. М с интегрированным черно- белым дисплеем и двумя пятидюймовыми дисководами. Но сейчас не о нём. Мое первое знакомство состоялось с играми от ASP corp. ДВК. Какие- то предприимчивые люди установили в нашей школе пару ДВК- 3. М и закрепили тариф в 1 советский рубль за 1 игровой час. Обзор компьютера Вектор 06Ц http:// (Болею гриппом, свет Здесб же - идеально, как буд-то игру писали для Вектора. Главная » 2014 » Июнь » 10 » Скачать эмулятор 'Вектор-06Ц' + колекция игр (1987-1992) [ENG] - 8 мб. Мы экономили на обедах, а кое- кто клянчил деньги у родителей, чтобы поиграть после уроков в Звездный патруль, Тетрис, Зону, Cat, Garden, Sheriff и конечно же LAND! С тех пор я испытываю сентиментальные чувства ко всему связанному с теми играми и компьютерами, прямо как Джон Коннор к Терминатору первой модели. Особенной популярностью пользовалась игра LAND. Это был такой себе вариант Lode Runner, но мы были в восторге! Прошло много лет, эти компьютеры безнадежно устарели и перестали встречаться в природе, но ностальгические чувства периодически давали о себе знать и появлялось желание вспомнить детство и поиграть. Цель игры LAND состоит в том, чтобы собрать все сундуки на данном уровне и добраться до двери на следующий уровень. Остерегайтесь демонов и биомассы. Вы можете бегать, взбираться по лестницам, уничтожать кирпичные стены, стреляя в них. Обратите внимание, что разрушенные кирпичи восстанавливаются со временем. Вектор - 06Ц [дополнительная информация],[Программы и игры в формате WinRAR Нажмите на ссылку скачать, чтобы загрузить последнюю версию. Поставьте лайк! Не дайте торренту умереть: Скачать Вектор 06Ц Эмулятор + Сборка практически всех вышедших игр.. Года выпуска игр: 1987-1992 Разработчик\Издатель: Разные; Язык игр: Английский; Описание: Домашний компьютер « Вектор-06Ц» был создан в конце 80-х годов советскими инженерами из Кишинёва Д. Темиразовым и А. Соколовым. Демоны не могут быть убиты. Если демон умирает от попадания в биомассу, в верхней части экрана появляется новый. Идея сделать Windows версию меня посещала достаточно давно и неоднократно, но все как- то не доходили руки. В итоге я твердо решил воплотить задуманное в жизнь и, первое что сделал ─ я попытался связаться с авторами игры, в надежде раздобыть хотя бы спрайты и тайминги всех актеров. Мне удалось связаться с хабраюзером Александром Гречишкиным, автором игры, но, к сожалению, никаких исходников не сохранилось. Игра была написана в 1. Хочу предупредить заранее, что далее я не буду глубоко вдаваться в технические детали. Немного поразмыслив, я принял решение снимать скриншоты с эмулятора УКНЦ (совместимый с ДВК советский микрокомпьютер), самостоятельно резать спрайты и переносить уровни игры вручную, отрисовывая их в текстовом редакторе. В качестве платформы для разработки игры был выбран XNA framework 4. Не секрет, что Microsoft отказался от дальнейшего развития этого фреймворка, но его open source реализация Mono. Game живет и процветает. От себя добавлю, что несмотря на некоторые незначительные ошибки в Mono. Game, я за 1. 0 минут успешно перевел проект с XNA на Mono. Game. Так же XNA оказался очень простой и понятной штукой, что касается 2. D. Скриншоты с эмулятора я обрабатывал в Photoshop, увеличивая нарезанный материал в 2 раза. Проект содержит 2 набора одинаковых спрайтов, под белый и черный фон, как было сделано в оригинальной игре. Карты локаций представляют из себя массив 5. Все карты хранятся в текстовых файлах и, при необходимости, могут быть отредактированы в текстовом редакторе с шрифтом фиксированной ширины. Так же я добавил возможность самостоятельно генерировать свои наборы карт и подключать их к игре. Для этого нужно создать свой банк карт в папке Content/Maps и наполнить картами по шаблону из файла map. Игра включает 2 набора карт от оригинальных игр, которые встречаются в интернете. Фактически, вся игра — это отображние изменяющейся во времени копии массива уровня, а актеры — комната, биомасса, демоны, пуля и герой, влияют на состояние этого массива. Независимо двигаются только демоны, пуля и герой. Тайминги актеров пришлось подбирать вручную, «на глазок». Но получилось достаточно приближенно к оригиналу. Управление простое, как во всех подобных играх: Клавиши управления курсором — движение героя; Z,X — выстрел влево и вправо; Q — начать игру с начала; R — начать уровень с начала с потерей одной жизни; ; — следующий уровень; F1. F1. 2 — игра в полный экран. Видео гемплея. Исходники можно найти на github или скачать инсталятор с собранной игрой (к исходникам прошу сильно не придираться, писалось Just. Fun). Ну, а теперь приглашаю всех ностальгировать вместе со мной.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
October 2016
Categories |